THE GAME

Das Spiel wollten wir mit einem Fragebogen erfahrbar machen. Initial war noch der Kurator Dr.Likey vor Ort, der den Nutzenden an die Hand genommen hat. Zusätzlich sollten die Fragen simpel gestaltet sein und schlussendlich ein Profil vom Nutzenden erstellt werden, das viel umfangreicher ist, als das was letztendlich angegeben wurde.

Dr. Likey wurde verworfen und die Fragen abstrahiert. Ebenfalls hat das Profil ein ganz anderen Weg eingeschlagen, der noch eher dem Storytelling entspricht, das für die Thematik erfordert war.

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ZUCCSTREET

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Die Informationsebene hat sich aus dem Game entwickelt, daher war diese Ebene früher an den Look, den wir letztendlich genutzt haben, angepasst.