Basierend auf unserem ausformuliertem Konzept haben wir in einer allgemeinen User Journey Map, Use Case Matrix und einem ausformuliertem Flow Chart versucht die gesamte Experience abstrahiert darzustellen. Hierbei blieb im ersten Schritt das Konzept, dass alle "Häuser" auch im Game umgesetzt worden sind.

Die Nutzenden werden von uns anhand eines roten Fadens durch diese Experience geführt. Im ersten Schritt hatten wir auch eine Kurator Figur (Dr. Likey) der den User an die Hand nehmen soll und zusätzliche Anleitung gewährleistet. Diese haben wir im nächsten Schritt verworfen. Der Nutzende soll die Experience unvoreingenommen erfahren und seine eigenen Gedanken entwickeln.

Das Spiel ist hier quasi unser Main-Player, der durch die Informationsebene unterstützt wird. Dadurch bekommt der Nutzende die umfangreiche Menge an Information in verschiedensten interaktiv bedienbaren Medien wodurch die Problematik der sozialen Medien erfahrbar gemacht wird.

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